
战锤3的震旦配兵,可以先用一个简单框架:前排守住阵地,远程和火炮承担持续输出,少量机动部队处理绕后。刚开始组军时,不必把所有新解锁的兵种都放进同一支军队。每多一种操作任务,就多一处需要盯着的战场。先让基础阵型能稳住,再根据敌军替换多少位置,会比不停拆掉整支军队重组更容易上手。
一支中期二十单位军队,可以采用一名领主、一名法师、六队玉勇、六队玉勇弩手、两队鹤铳手、两队巨炮、两队玉勇骑兵。这里的数量是便于操作的建议模板,并不是所有领主和难度下的固定最优解。玉勇里可以安排两队戟兵保护侧面,其余负责正面接敌。法师位置按领主是否已经承担施法任务调整;资源不够时,也可以先用可招募的基础单位补齐责任,再逐步升级。
部署时把前排分成几段,弩手留在后方,鹤铳手放在能看到目标的射击通道里,炮兵再往后。不要让整条近战阵线严严实实堵住枪手视野,也不要把两翼完全敞开。震旦近战和远程单位靠近时可以发挥战斗和谐配合,移动阵型时也要留意这一点。为了追一队溃兵把前排拉得很远,可能同时暴露后排并拆散配合,往往得不偿失。
远程火力需要分工。弩手可以先处理接近阵线的普通目标,鹤铳手则安排明确射击对象,避免一直瞄准被地形或友军遮住的敌人。巨炮面对关键远程威胁和适合炮击的目标时,可以在接敌前争取输出时刻。发现单位没有开火,先查射界与地形,不要只看弹药剩余。让两队枪手分别瞄准看得见的目标,通常比所有单位挤在同一个位置争一条射击通道更容易管理。
玉勇骑兵的职业是保护侧翼、驱赶绕后的轻型部队,并在合适时机追击已经溃散的目标。它们不需要开场就独自冲进敌人主阵。先观察对面的机动单位从何处绕,再把骑兵移到可以拦截的位置;若敌方大型单位直接压向炮兵,就让戟兵回防,骑兵协助拖住其他追兵。两翼都出现威胁时,可以放慢节奏,先保住后排,别为了追杀一个远程单位把整条阵线留给敌人。
后期有了天庭龙卫、天庭龙弩手与俑士禁卫,可以按照战场缺口逐步替换。前排经常扛不住,就先提升守线单位;远程能安全开火但伤害不足,再改善输出部分;需要单体单位牵制某个突破口时,可以考虑俑士禁卫。高阶兵不是越多越好,维护费用与招募条件会影响你能同时保有多少支军队。若精锐主力很强却没有其他部队守城,扩张中仍然容易出现空档。
面对大量步兵的敌军,可以考虑把部分巨炮位置调整为火雨火箭炮,强化对密集目标的压制;面对快骑兵和大型冲阵威胁,先增加戟兵和保护后排的配置。攻城时则更需要注意道路、城墙和建筑遮挡,野战里能顺畅开火的枪炮阵型未必能原样搬进去。先找可以展开的入口,逐步推进,避免远程单位堵在狭窄道路上,前排已经交战而后排还在找射击角度。
战斗后别只看胜败,还要检查哪几队反复损失最重。炮兵经常被切,是警戒与拦截出了难题;枪手弹药几乎没用,可能需要换部署位置;前排散得太早,则要调整守线力量、法术支援或接敌范围。每次优先解决一个明显难题,再决定换兵种,更容易判断这次修改有没有影响。不要一场打得不顺就把远程、骑兵、火炮全部换掉。
这套方案以震旦基础兵种为主,不要求购买额外兵种扩展。领主技能、战役科技和敌军配置会进一步影响表现,安排数量时留出调整余地。先用守线、射击、炮击、护侧翼四项任务建立阵型,熟悉以后再尝试龙马等更需要操作的单位。能让每个位置持续完成自己的任务,整支军队才会有稳定的配合。
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