
预测的残酷乐趣
每年年底的游戏圈最让人心跳加速的时刻,莫过于TGA年度最佳游戏提名名单揭晓。小编认为一个从红白机时代一路玩到次世代的老炮,我清楚这种预测本质上是一场豪赌,但正是这种不确定性让盘点的经过异常过瘾。今年的大作阵容堪称十年一遇,从超级续作到颠覆性黑马,每个名字拿出来都够资格单挑整个年度游戏阵容。咱们得把目光聚焦在那些真正可能杀入候选名单的狠角色上,看看到底谁有资格在颁奖夜坐上一桌。
超级巨星的自我突破
首先要聊的必须是那部让无数玩家惊呼“次世代终于来了”的《星空》。B社这次赌上全部信誉打造的太空史诗,虽然首发时bug多如狗屎,但那份自在探索的野心让人没法忽视。我在阿基拉城闲逛时突然被随机事件拉进一场太空战,那种毫无预兆的沉浸感至今难忘。不过它面临的对手太强,比如《塞尔达传说:王国之泪》。任天堂用一部续作把开放全球玩出了新高度,当你用究极手把独木桥接上浮空岛,或者在时刻回溯的那一瞬间看见古代贤者复活,你会明白何叫游戏设计的教科书。这两部作品基本锁定了提名席位,但《博德之门3》才是真正让老RPG玩家集体高潮的怪物。拉瑞安职业室用克苏鲁般的耐心打磨出每个对话分支,我为了救某个NPC反复读档两小时,最后发现另一个路线能直接跳过这场战斗,这种自在度让人上瘾。这三部巨兽已经杀死了悬念。
独立与中型制作的逆袭
别看大厂作品花团锦簇,今年真正的惊喜来自那些预算有限但创意无限的团队。《霍格沃茨之遗》虽然被不少人骂缝合怪,但我要说它把IP改编游戏的水准拉到了新高度。当我骑着鹰头马身有翼兽掠过黑湖,那种属于哈利波特粉丝的浪漫是任何年货大作都给不了的。更让我意外的是《P的谎言》,这个韩国团队居然用血源诅咒的壳讲出了匹诺曹自己的故事。我死在第一关BOSS手里二十次后,突然发现完美格挡的节奏比瞎莽管用太多,那种动作体系的深度让我想起当年练《只狼》的酸爽。当然别忘了《心灵杀手2》,Remedy用真人演出和超现实叙事把恐怖游戏玩成了艺术品,虽然有些玩家嫌它故弄玄虚,但那种你走在森林里突然镜头切换成角色的幻觉,配上诡异的摇滚乐,完全能让你头皮发麻。这些作品虽然不一定能赢,但提名名单里必须有它们的名字。
可能被忽略的狠角色
每年都有几款游戏由于类型小众或者宣发翻车而未被大众重视,但它们对行业的影响不容小觑。《Hi-Fi Rush》就是典型,它用节奏动作的玩法搭配卡通画风,让骂了无数遍“Tango职业室是不是凉了”的玩家集体打脸。我在游戏里跟着节拍跺脚揍敌人时,那种身体和屏幕同步震动的爽感,属于只有亲自玩了才能体会的高兴。还有《最终幻想16》,虽然销量争议不断,但吉田直树把系列引向黑暗史诗的尝试值得肯定。当我操控克莱夫用召唤兽之力打出毁天灭地的连招时,那种堪比电影大片的演出水准,确实让传统JRPG焕发了新生。另外《街头霸王6》也该占一个提名位置,格斗游戏已经多年没进过年度最佳候选,但这次卡普空用现代模式降低了门槛,同时保留了核心体系深度,我在线上对战里被各种怪招揍到自闭,却也由于这种纯粹的竞技性欲罢不能。这些作品可能缺乏一些大众话题度,但游戏性层面的扎实程度完全够格。
最终结局的推演
如果让我押宝,年度最佳游戏大概率会小编认为‘王国之泪》和《博德之门3》之间决出胜负。任天堂赢在无处不在的创造力,拉瑞安赢在无与伦比的叙事密度。我个人更倾向《博德之门3》,由于它向整个行业证明了RPG这个老掉牙的类型依然能带来颠覆性体验。但最终的提名名单里极有可能出现九个甚至十个名额,由于今年实在没有明显的烂作充数。作为玩家,我们其实都是赢家,无论最后何者作品捧杯,这一年的游戏盛宴都值得写进史册。周五晚上关掉手机,泡杯热茶,随便从名单里挑一款开玩,这种纯粹的高兴才是预测之外最重要的物品。
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