
怪物猎人全球选属性武器,先查目标部位的属性肉质,再决定攻击何处。适合入门记忆的组合是蛮颚龙用水、角龙用冰、冰牙龙用火、普通碎龙优先考虑冰。下面以这四种怪物做一张部位对照表,其中冰牙龙和碎龙属于冰原内容,不能把它们与特殊个体的数据混用。
对照表依次列怪物、部位、火水雷冰龙五项属性肉质。蛮颚龙头部:零、二十五、十、十五、五;角龙腹部:零、三十、十、三十五、三十;冰牙龙头部:二十、十、十五、零、十五;普通碎龙头部:零、十五、十、二十、五。这些是部位参数,数值越大,该部位越容易承受相应属性伤害;它们不表示一刀会直接打出相同伤害。
读表时先固定同一部位再横向比较。蛮颚龙头部的水肉质高于其他四项,因此同等条件下水属性更值得考虑;角龙腹部则是冰高于水和龙。若一把武器的物理面板、斩味和技能配置相差很大,就不能只凭属性名宣布一定更强。弱点表提供路线,整套装备仍要一起判断。
物理弱点与属性弱点也要分开看。角龙腹部的斩击、打击肉质分别为七十三和七十八,远程肉质却是四十;它的翅膀远程肉质为六十。近战和远程按自己的伤害类型选位置,不能一律把“腹部是弱点”解释成所有武器都应只打腹部。自己能稳定命中的部位同样影响实际效率。
冰牙龙尤其适合用来说明部位情形差异。未破坏的爪部火肉质为三十五,破坏后变成二十;头部火肉质则是二十。看到表里爪部数字更高,可以把它列为属性攻击的关注点,但部位破坏前后参数不同,不能在整场战斗中一直沿用同一个数。也别把属性数值高直接领会成物理攻击打那里最疼。
普通碎龙的头部冰肉质为二十,手臂为三十,尾部的冰和水都为十五。用冰属性时,手臂是值得考虑的落点;追着尾部输出时,冰的优势便没有头部和手臂那样直观。临界碎龙属于另一种个体,接相应任务前必须另外查数据,不能只因名称相近就照搬普通碎龙的这几行。
蛮颚龙的鼻部与头部也不是同一个参数。鼻部水肉质为三十,头部为二十五,尾部为二十。打不到高位部位时,可以先选择能稳定接近的位置,等待倒地或明显空隙再集中攻击。若为了追求表中最高的一项频繁挥空,属性选择正确也不容易转化成有效伤害。
出发前可以按这个顺序整理装备:确认任务里的确切怪物名称,查自己规划攻击的部位,选择合适属性,再检查武器和技能。第一次接触目标时,不必马上把所有资源花在新武器上。先用现有配置熟悉动作,确定常打的位置,再决定是否补一把对应属性武器,会更容易看出制作是否有用。
五种元素与毒、麻痹、睡眠、爆破不是同一类表。属性肉质不能拿来推算异常情形触发次数,也不能看到水肉质高就认为怪物容易被麻痹。装备上写的是哪一种效果,查表时就看对应项目。尤其是在多人任务中,队友使用异常武器,并不意味着自己必须跟着换成同样的类型。
比较换装效果时,尽量使用同一个任务和相近的攻击动作,留意实际命中的部位。若一次打头、一次打腿,数字差异可能主要来自落点。倒地时集中打高收益部位,移动阶段保持稳定命中,再看是否值得调整属性。这样得到的判断比只比较装备栏里两个大数字更有意义。
这张表最适合当作四种目标的出发前速查。水打蛮颚、冰打角龙、火打冰牙、冰打普通碎龙,可以帮助记住第一步;进入狩猎以后,仍要把部位和情形带回来考虑。会读一行肉质表之后,再遇到新的怪物,就能按同样的技巧挑属性和落点,而不必背一条脱离部位的口号。
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