
选邦布先看三名代理人能否满足它的额外能力,再看它补的是伤害、异常积蓄还是辅助。冰队想补冰属性异常,可以先考虑鲨牙布;队伍缺能量或需要聚怪,则应从对应辅助功能里筛选。不要为了刚获得的一只邦布,把已经能顺畅运转的三人队拆散。代理人的输出和技能衔接仍然要先成立,邦布才能把补充作用用出来。
邦布技能里的主动技会自动使用,额外能力带有触发条件,连携技则提供另一段协同攻击。Prydwen的邦布机制说明把这三项分开介绍,选配时也应该分别看。主动技属性相符,不代表额外能力已经激活;额外能力满足,也不代表连携攻击在当前战斗中有足够出场机会。先把三名代理人放进队伍,再逐项检查技能说明,比只看稀有度容易做出有效选择。
一个明确的搭配例子是艾莲、莱卡恩、苍角配鲨牙布。HoYoWiki的鲨牙布条目给出了这组推荐,并说明其主动技通过陷阱和鱼雷造成冰属性伤害、累积冰属性异常积蓄。这组代理人的属性与它的功能方向相符,可以作为冰队的起点。实际换人时仍要重新查看额外能力要求,不要把原队伍的适配结论直接套给换了两名成员的队伍。
以属性异常为主要打法的队伍,应该先确定准备补哪一种异常积蓄。若主力的这一属性已经打得很顺,另一个属性的衔接却经常慢半拍,就可以把邦布的候选方向放在后者。这里需要观察实际战斗,不是看到技能写着异常积蓄就默认越多越好。对比时看异常触发前后有没有更顺畅的换人机会,以及两种属性的攻击有没有按自己安排的顺序接上。
以失衡后的集中输出为主的队伍,筛选重点可以转向能否帮输出角色顺利完成那一轮攻击。若每次准备出手都缺技能所需能量,就考察能量辅助;若小怪分散导致攻击经常只碰到一个目标,就考察聚怪功能。选定之前仔细看作用对象和发动方式,尤其要确认效果是否落在你真正需要的代理人或敌人身上。一个战斗里用不上的辅助,即使描述很诱人,也不该成为培养优先项。
连携技也要放进评估。不同邦布的动作和攻击范围会影响这一段协同攻击是否合适,不能只比较技能面板。打固定目标时,可以看攻击是否稳定落到身上;清理分散敌人时,可以看连携结束后敌人的位置有没有更便于继续输出。不要把一次敌人恰好站得整齐的成功当成稳定表现,同一个场景重复几轮,才能分清是邦布帮助了队伍,还是敌人的行动碰巧有利。
培养顺序可以围绕一支常用队先确定一只。先把代理人的关键技能和装备配置理顺,再投入邦布培养材料;只有第二支队伍已经成型、确实需要不同功能时,再安排下一只。暂时没有理想候选,就用已有且能满足条件的邦布过渡。为了一个额外能力去练两名自己不打算长期使用的代理人,通常会把原本的小幅补强变成大笔额外投入。
比较两只候选时,保持代理人、装备、敌人和操作顺序一致,分别记下哪里变顺了:少等一次技能、少追一次怪,或异常衔接更容易完成。若差异看不出来,先保留已经培养的那只,继续修正代理人的操作。准备更换队伍成员时,再重查额外能力和功能方向;邦布选择会跟着队伍变化,能够持续解决具体问题的搭配,才值得继续投入。
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