
盾反流的本质。说白了就是在敌人攻击打到你的一瞬间按下盾牌键,成功就能让对方硬直甚至弹开远程弹幕,失败就要挨打。这个机制放在死亡细胞里确实帅得不行,尤其面对精英怪时一记“盾反”接处决,那个爽快感能让人上头。可难题在于,新手是否适合拿它当主力打法,我的答案是,不建议,而且理由非常现实。你可能会觉得盾反很酷,但在死亡细胞开荒阶段,酷不能当饭吃。
新手的三道门槛。第一是时机判断,死亡细胞的怪攻击前摇五花八门,有的快如闪现,有的慢悠悠晃半天才出手,你以为看懂了结局按早半拍照样吃刀。第二是代价太高,盾反失败只是格挡无效,可如果你习性性举盾等反,很容易忘了翻滚躲避,被连续攻击打成筛子。第三是心态容易崩,由于盾反需要反复试错,新手在前期血量本来就脆,一失误就掉半管血,死上几次耐心全没了。因此很多新手玩盾反,没过几关就怒删游戏,这不是技术难题,是策略难题。
我的亲身试错。刚玩那会儿也迷恋“盾反”,觉得那是高手的标志,结局在牢房那一关被弓箭手和盾兵教做人。后来换成跑图流,拿个速度快的武器,靠翻滚和走位拉扯,反而轻松了不少。死亡细胞本质上是个鼓励主动进攻和位移的游戏,盾反属于防守反击的偏门路子,新手连怪的攻击节奏都没摸清的时候,强行玩盾反就是给自己上难度。那会儿我就明白了一个道理,适合自己的套路才是最好的。
副手练法更稳妥。如果你真心喜欢这种操作感,我建议你把它当副武器来练,不要当作核心输出手段。比如主手拿炸弹或者炮塔,盾牌只用来防远程箭矢,偶尔反一下近战小兵的随手砍,这样既能感受盾反的乐趣,又不至于由于失误而葬送整局。等你通关几次,熟悉了所有敌人的动作后,再考虑把盾反变成本命玩法,那时候你会发现它真的强。当然,这需要你先把基础操作练成本能,不然副手也会拖后腿。
收益虽高门槛也高。成功一次不仅免伤还能创造处决窗口,对精英怪和boss都有奇效,尤其是打国王之手这种大开大合的对手,盾反几乎等于半个无敌技。但收益越高门槛越高,新手阶段你连普通小兵的出手时机都背不熟,谈何应对那些变招和延迟刀,因此我坚持认为,新手应该优先练走位和翻滚,盾反留到后期拓展。不过等你真的熟悉了所有变招,盾反的爽感完全会上瘾,那种刀尖舔血的刺激是别的流派给不了的。
给新手的一句忠告。游戏是拿来娱乐的,被劝退就得不偿失了。你可以先试试别的套路,比如鲜血流或者冰冻流,等玩出了手感再回头碰“盾反”。那时候你会发现自己仿佛换了个游戏,盾反不再遥不可及,反而成了锦上添花的技术。至于新手嘛,踏踏实实活着推进度才是正道,盾反流不妨放在背包里,想秀的时候掏出来用一下,别让它成为你的负累。玩得开心比何都重要。
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