
建造优先级并非脱离开局就死板的固定榜单,而是由你所选文明领袖特性、地图类型、相邻资源以及对手文明侵略性共同决定的动态选择。我就以自己上千小时的经验来聊聊那些最值得争抢的奇观和在何种地形的平原上才能真正发挥它们的影响。
开局远古时代的奇观决定了你前期的起跑线。巨石阵与大金字塔是典型的高风险高回报奇观,但它们的优先级完全取决于你的首发文明情况。如果你是埃及并开局丰富沙漠平地块,那么大金字塔的建造优先级立刻飙升至最高,由于该文明特性本身就利于快速堆砌伟人点数与工人效率,但如果你不是埃及而周围石头与树林稀缺,则必须放弃这个想法转入实用建筑。相邻的河流平原地形常常决定巨石阵能否在50回合内完成,由于任何缺乏生产力的地块硬抢信念都是自毁长城。因此第一规则:远古奇观优先服务于文明核心机制,例如希腊血统下的大浴场配合山脉湖泊圈地可以瞬间触发文化大爆发,而如果你开局周围根本没有河流的泛滥平原,那么大浴场就是纯粹的陷阱建筑。
进入中世纪后,奇观的地利分析开始表现得更错综复杂。核心爆发的风神来袭最值得讨论,它需要紧邻商业中心或港口才有加成,因此如果你地图上只有寒带冻土沿岸,指望它翻盘就是幻想。相反如果你是努比亚或者葡萄牙,这类海洋贸易文明必须把风神来袭当作神级进阶配置,只要能抢占到一道连接多条河道的港口旁平地,你手头的现金和伟人点数就能直接起飞。真正需要高手判断的还有阿帕达纳宫,它的优先级几乎全看你能在不同地形的主题区域铺下多少奇观,如果你前期已经拥有了大浴场、空花等,再在丘陵山地旁增加了这所奇观,文化流就会滚出雪球。但如果你至今毫无奇观又离古典时代末尾很近,就别勉强了。
进入工业与信息时代后的奇观建造不再那么紧迫,但地利的重要性反而更赤裸。五星级金门大桥的逻辑很简单,它必须在连接两条海岸线的海角或海峡地形以达成最短路径,但很多新手照样把它强建在毫无价格的窄浅海湾,单由于位置漂亮便废掉了整整两百锤子。真正的地下城奇观齿轮厂、哈勃太空望远镜则不是看风景而是看未来飞天的科研规划,必须让它们坐落在你已经拥有多个科研城的核心地块,周围半格都不要浪费给其他无关区域,否则就是白扔生产力。最典型的失误就是早早为一个偏僻的冰冻森林早早拍下了奇观地基,结局等需要修建航天中心时你发现早已用光所有合适山脊。
有时候奇观的优先级还会受到对手的激进程度影响。岛屿地图上如果你发现离你很近的对手是野蛮的挪威或易洛魁,那么你就不该执着于抢建保国遗迹。当你发现敌方的剑士大队已经在你的城邦外集结完成,再牛的奇观建筑也救不了你。这时所有奇观优先度要全面降级,出步兵和城墙才是硬道理。反过来说,如果你处于和平的宗教文明环伺,而且自己坐拥一大片雨林丘陵,那么建造梅祖卡城堡或者希腊文化中的神谕便会变成性价比极高的节奏点。唯一完全优先的奇观是外太空的胜利所依仗的科技大突破奇观,但这已经进入寻求结局的阶段,不应被消耗。
最后我必须提醒一点,任何奇观都不能与你的城邦扩张规划发生硬冲突,例如你正需要石圈与金字塔带动信念爆发,却发现奇观所需地块是唯一可以建立水上乐园或者空军基地的临海平地,那么再强的奇观也要割爱。一个合格的文明老玩家一定要学会在每局开始根据首发的二十回合内侦察到的地图情报,快速制定一到两个备选奇观清单,接着在关键回合开启前把目光从刷分移开,仔细斟酌是否在200回合后还能充分利用这个奇观的产出。文明6里的胜利往往不取决于你建了多少奇观,而在于你所建的每个奇观是否都在最合适的地形上服务了你文明扩张的具体节奏和最终胜利目标。这种取舍才是真正的高手与普通玩家之间的分水岭。
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