
改动路线,这次平衡性调整堪称一次大型手术,很多老玩家熟悉的配装思路直接被推翻,我第一眼看到更新日志时甚至怀疑自己看错了,由于太多核心数值被动了刀,尤其是那些在暗区里称霸许久的组合,官方这次显然是想让环境变得更健壮。
突击步枪,最直观的变化是基础伤害和暴击伤害的修正,以前我拿警用M4可以轻松压住远距离目标,现在弹道散布明显变大,手感上需要多花两到三发子弹才能完成击杀,说实话这让我挺不爽的,但换个角度想,这也让近距离冲锋枪有了更多出场机会,毕竟以前冲锋枪在中距离就是给突击步枪提鞋的。
射手步枪,这次改动给了半自动狙击枪一个意外之喜,以前栓动狙击枪一枪一个的秒杀能力被削弱了,但连狙的射速和换弹速度得到小幅提升,我试了试经典模型,配合新版本的猎人套,居然能在三秒内打出四发高伤害,这种节奏感比以前更快,也更适合我这种不喜欢蹲点的玩家,只能说官方确实在鼓励更主动的狙击玩法。
技能平衡,无人机和机枪塔的冷却时刻被大幅延长,这个改动直接让我这种电工流玩家有点崩溃,以前靠两个技能就能挂机清图的时代彻底结束了,不过新的天赋体系给了技能回能的新途径,比如击杀精英敌人会返还一部分技能充能,这样就要逼着你不断进入交火区域冒险,而不是躲在掩体后面看戏,我觉得这个设计很有想法。
装备天赋,最受争议的是“龟壳”套装的改版,以前它提供的那层护盾几乎是无敌的,现在护盾值被砍了三分其中一个,但同时增加了一个新效果,就是护盾破裂时会对周围敌人造成一次电击伤害,我实际测了一把,这个电击伤害虽然不高,但控制效果非常稳定,能在关键时刻救你一命,因此现在龟壳流不是不能玩,而是更考验玩家对时机和走位的判断。
敌人数值,敌人护甲和生活值的比例也有调整,普通杂兵血量下降但护甲上升,这意味着穿透类武器和爆头伤害的价格更高了,以前我习性带个稳定扫射的轻机枪,现在换成带破甲弹的步枪反而效率更好,同时精英敌人的技能抗性削弱了,这让燃烧弹和粘弹这类情形效果能更稳定地触发,整个战斗节奏比过去快了不少。
最终感受,我打完一整天的测试后内心其实是矛盾的,由于强势流派被削弱的痛苦大家都懂,但新玩法带来的新鲜感又让我忍不住继续研究配装,尤其是那些冷门武器借着这次改动重新有了用武之地,我觉得这才是平衡性调整的意义,不是把所有物品拉平,而是让更多选择具备价格,虽然有些改动确实让我骂街,但整体上我认同这次的路线。
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