
第一周强韧暴怒,别急着组法爷,先看坦克会不会拉怪。强韧下的首领和小怪血量厚得离谱,暴怒词缀又让怪在低血量时狂暴加速,这时候最怕的就是治疗手忙脚乱。我的习性是让坦克把大波怪拆成两到三组,每波留个控制链,比如盗贼的致盲,武僧的扫堂腿,等暴怒触发瞬间打断施法,再让猎人放冰冻陷阱拖住最凶的那只,输出职业优先集火带“激励”的精英怪,否则它们会给周围怪加伤害,那场面简直没法看。
第二周崩裂和火山,这周就是移动战的天堂和地狱。崩裂词缀要求你们不能同时打死多只怪,否则叠加的掉血效果能瞬间秒人,因此队伍里必须有个能喊“停手”的指挥,我通常让法师或者猎人用单点技能收尾,每杀一只怪就集体分散站位,奶德提前铺好回春,奶萨丢下治疗之泉,等崩裂结束再聚拢。火山则是脚下冒火圈,近战最吃亏,我建议远程职业保持十二码以上距离,但凡看到地板红圈出现,立刻侧移两步,别贪读条,尤其是奥法这种脆皮,一个火山砸中就是半血,治疗压力陡增。
第三周残暴和激励,这周是考验队伍硬件的时刻。残暴让首领血量翻倍,激励则让普通怪死了以后给周围怪加血加伤害,因此小怪必须分开击杀,我一般安排坦克拉三到五只,输出用顺劈技能同时压低血线,但绝不能打死任何一只,等所有怪都到百分之二十下面内容,再一起爆发AOE带走,这样激励效果只有一次,不会连续触发。首领战则要预留所有爆发技能,比如嗜血和药水,尽量在首领释放大技能前打进阶段,比如尾王转阶段时的小怪召唤,提前让术士放好传送门,猎人误导坦克,把新增的怪拉走,别让它们干扰主目标。
第四周强韧和易爆,这周最烦的就是地上刷新的易爆球。那玩意儿血量不高但必须第一时刻打掉,否则几秒后爆炸全团掉血,我见过太多队伍由于没人管球而灭散。我的固定打法是把输出分成两组,近战组负责打近战范围的球,远程组负责远距离的球,坦克和奶妈补漏,每次球刷新时,全队立刻停止打怪,优先转火球,打完再继续输出。如果球刷在怪堆里,就让坦克带怪挪开两步,千万别硬顶,易爆球爆炸还会打断施法,对法系极不友好。
第五周血池和震荡,血池会让怪死后留下红色区域,踩上去持续掉血,因此坦克必须拉着怪边走边打,不能原地站桩。我通常让坦克把怪往侧边拉,每打死一只就往前挪两步,近战输出要注意站位,别站在血池里跟怪对砍,远程则无所谓但也要躲开。震荡词缀则是周期性释放冲击波,所有玩家会被击退并打断施法,这周最忌讳抱团站,我建议全队分散成三角形站位,治疗和远程保持距离,近战在震荡即将触发时提前开减伤,或者用位移技能抵消击退,比如战士的大跳,法师的闪现,能省下很多不必要的位移时刻。
第六周死疽和繁荣,死疽是近战噩梦,怪物的攻击会叠加一个持续掉血的debuff,层数越高越疼,坦克必须频繁风筝,但繁荣又让怪群数量翻倍,因此这周坦克的走位就是生死线。我的经验是让坦克带怪绕圈,利用地形卡视野,让近战怪追不上,远程怪聚在一起,接着输出用群体控制,比如冰环和台风,把怪控在原地,等死疽层数消退再回头打。治疗这周要格外关注坦克的春哥效果,一旦坦克血量低于百分之三十,立刻丢大减伤,奶骑的牺牲之手,武僧的作茧缚命都要提前沟通。繁荣怪多时别贪伤害,先清理远程怪,由于它们会无限读条,近战怪反而好处理。
第七周暴怒和死缠,暴怒之前提过,死缠则是怪物死亡时会留下一道黑暗路径,走上去会被减速并持续掉血,这跟血池类似但更烦人,由于路径是直线,会挡住很多走位空间。我的应对是让猎人标记每只怪的死亡位置,坦克把怪拉到开阔地击杀,输出职业尽量用远程技能收尾,别冲进死缠区域。如果实在躲不开,就安排萨满的净化灵魂,或者骑士的清洁术,第一时刻解掉减速,否则被后续的暴怒怪追上就是一顿狂揍。这周队伍里最好有个会玩的德鲁伊,变熊嘲讽一下怪物,把暴怒怪引离死缠区域,给队友创造输出环境。
第八周残暴和强韧同时出现,别笑,每周词缀组合随机,这周就是所谓的“地狱周”。残暴和强韧叠加让首领和小怪都肉到令人发指,我的建议是放弃限时,只求通关。坦克要选最硬的专精,比如防骑或者血DK,输出则带足爆发药水,每波小怪都当作首领来打,开嗜血前先清掉所有小怪,再开启嗜血打首领,否则时刻完全不够。治疗必须全程保持满蓝,控蓝手法要极端,低血量时用瞬发技能救急,平时用治疗链或者愈合祷言慢慢抬血,千万别无脑刷大加。这周最考验的是队伍耐心,灭几次很正常,心态崩了才是真输。
第九周风雷和震荡,风雷词缀是场上随机出现龙卷风,碰到会被击飞并掉血,震荡则周期性击退,这周就是移动地狱。我建议全队把位移技能留到碰到风雷时再用,比如猎人的后跳,盗贼的暗影步,千万别提前乱用。风雷的刷新位置有规律,通常会在场地边缘和角落,我一般让坦克把怪拉到场地中央,这样风雷不会影响到近战输出。震荡触发前两秒,地上会有明显的光圈提示,这时候立刻停止读条,按一下空格跳跃,能极大减少击退距离,这是老玩家的技巧,新手不知道。
第十周强韧和血池,这周适合带足远程职业,由于血池让近战非常难受,坦克拉怪也束手束脚。我的打法是把所有怪都拉到楼梯或者斜坡上,血池会顺着坡度流走,不会在脚下堆积,这样近战就能安心输出。如果场地太平坦,那就只能硬吃血池的伤害,但记得让治疗提前铺好群体减伤,比如牧师的赞美诗,或者小德的宁静,在怪群死亡瞬间开启,能缓解血池的持续掉血。这周别组太多近战,两个就行,三个就太挤了,远程职业的站桩输出优势无限放大。
最后一周随便打,由于词缀已经轮换完毕,但如果你遇到的是“残暴、强韧、暴怒、死缠”四词缀的三合一版本,那恭喜你,这周直接放弃高层,去刷低层做任务就行。我见过太多队伍在高层被这些词缀折磨到散伙,真正的老玩家懂得取舍,该摆烂就摆烂,该混就混,大秘境的核心是享受经过,而不是跟词缀较劲,毕竟下个CD又会刷新新的组合,保持热诚才是最重要的。
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