
机翻的普遍现象
游戏本地化的质量参差不齐。大厂的本地化通常做得不错。但很多中小厂商的游戏本地化质量堪忧。机翻现象在Steam上的中小游戏中非常普遍。开发商为了节省成本把文本交给机器翻译。机器翻译出来的文本质量极差。
离谱的翻译案例
游戏本地化中有些翻译错得离谱。经典案例是Power Level被翻译成了力量等级。但实际上Power Level在游戏里指的是角色强度。还有Press Any Button to Start被翻译成了按任何按钮开始。但有些平台的确认键不是任何按钮都能按的。更有意思的是Door被翻译成了门但在某些游戏里Door一个NPC的名字。
术语不一致的难题
机翻本地化的另一个难题是术语不一致。同一个英文词在游戏的不同位置被翻译成了不同的中文词。比如Skill这个词在一个地方被翻译成技能在另一个地方被翻译成技巧。玩家看到这些不同的翻译会感到困惑。
文化差异的处理
机翻本地化在文化差异的处理上更是一塌糊涂。英文里的Pun双关语机翻后变成了毫无意义的文字。英文里的俚语和方言机翻后变成了标准的书面语。文化差异的本地化需要翻译团队对两种文化都有深入的了解。国服机翻本地化能有多离谱。答案是比你想象的还要离谱。但随着中国游戏市场的崛起对优质本地化的需求会越来越高。
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