
通用技能方面,受身蹲伏点1,可在决定因素时刻躲避要命伤害。基础精通加满,能提高普攻伤害。跃翔可加1,在一些需要短暂滞空的地图或躲避技能时发挥影响。魔法暴击根据自身装备情况适量加点,若暴击率较低可多投入一些。
二、核心技能加点
1. 风卷残云:加满,这是风法的主要输出技能,伤害高,范围广。
2. 风暴之拳:满,持续输出能力强,连招中常用。
3. 疾风瞬影闪:满,位移和输出兼具,可迅速接近敌人并打出伤害。
4. 游离之风:满,能增加风法的机动性,方便走位和躲避技能。
5. 风暴之舞:满,伤害可观,是重要的输出手段。
三、辅助技能加点
1. 真空旋风破:点1作为控制技能,在组队时帮助队友控制怪物。
2. 风域掌控:满,增加风属性强化,提高整体伤害。
四、tp技能分配
优先将tp点加在伤害高的技能上,如风暴之拳、风卷残云等。对于一些有位移效果的技能,如疾风瞬影闪,可根据个人操作习性适当投入tp来强化其机动性。
五、特性技能加点
特性技能中,强化 -风卷残云、强化 -风暴之拳等核心输出技能的强化都加满,提高技能伤害。
六、加点思路
以高爆发和机动性为核心思路。通过加满主要输出技能,确保在输出环境良好时能迅速打出高额伤害。利用多个位移技能保持和敌人的距离并寻找输出位置。辅助技能则提高自身属性和控制能力,以便更好地组队刷图。在加点经过中要根据自身装备、操作习性和实际战斗需求进行微调,以达到最佳的刷图和pk效果。总之,合理的加点能让风法在狄瑞吉版本中发挥出强大的实力。
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